Bilan
Bien que nous n'utilisions pas toutes les propriétés de l'avatar, comme l'ensemble des rotations et translations disponibles pour chaque partie du corps, celles-ci sont implées et fonctionnelles. Il suffirait que les mouvements en tiennent compte.
L'avatar est resté d'apparence simple, car la tâche de représenter un personnage un tant soit peu est longue et ardue. Néanmoins ce n'était pas le but non plus du sujet.

Avec plus de temps, nous aurions aimé avoir plusieurs avatars sur le terrain, et faire en sorte qu'ils se tirent dessus, afin d'obtenir un vrai Doom-like. Bien que cela semble ne pas prendre tant de temps que cela, le temps nous a manqué pour en arriver à bout. C'est notre principal regret dans ce projet.