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Tout doom-like qui se respecte se doit d'avoir des personnages, représentant les ennemis d'une part, les alliés et le "héros" d'autre part. Notre implémentation proposera donc un personnage qui se déplacera sur le terrain. Nous axerons la réalisation de l'avatar sur ses mouvements et sa "cohabitation" avec le terrain plus que sur sa réalisation graphique : en effet, faire un personnage qui ressemble à un personnage est fastidieux et relève de compétences infographiques que nous n'avons pas. Nous nous limiterons donc à doter notre avatar des parties de corps humain movibles (bras, avant-bras) et des jointures (coude), et à définir leurs mouvements. L'avatar ayant été réalisé d'une traite, vous ne trouverez en conséquence pas de section "avancement" dans cette partie. |