Les objets nous ont montré les difficultés qui se présenteraient dans le cas d'un vrai jeu vidéo :
- D'une part, l'interaction de l'objet avec le monde. L'objet se doit d'être posé sur le monde de manière réaliste : pas question qu'il rentre dans le décors ou qu'il vole au-dessus du sol !
Graphiquement, il faudrait aussi que l'objet produise une ombre projetée sur le sol.
- D'autre part, l'interaction de l'objet avec les personnages : les objets doivent constituer un obstacle sur le trajet du joueur : il ne doit pas être capable de passer au travers ! Le peut aussi décider de monter sur un objet, par exemple une caisse, et il faut que le programme soit capable de le permettre.
Bien que nous ne gérions pas ces problèmes, le fait d'implémenter les objets dans le monde nous a permis de les mettre en valeur et réfléchir à la façon dont nous aurions pu les gérer. La résolution ne nous semble pas trivialle, et ces problèmes sont certainement seulement une partie de ceux que nous aurions découvert si nous avions codé l'interaction des objets avec le monde et les personnages.
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