Curriculum Vitae
Thesis
 
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Capture d'écran du logiciel PTM3D PTM3D : PTM3D est un logiciel d'imagerie médicale créé par le docteur Angel Osorio du LIMSI-CNRS, capable de charger des données issues d'un scanner ou d'une IRM et de les afficher de façon graphique. Une des originalités se situe dans l'ensemble des outils dont il dispose pour traiter les données, en particulier en étant capable de reconstruire des organes, lésions, tumeurs, etc... à partir de ces simples données brutes.
J'ai commencé à travailler courant 2005 sur ce logiciel en tant que stage de Master 1ère année, et après un stage de Master recherche (2ème année), j'ai effectué effectué une thèse en relation à ce logiciel.
Moteur3D Moteur3D : Projet personnel réalisé dans le but d'avoir une base permettant de créer rapidement des projets OpenGL à partir de rien. Le principal objectif est de remplacer GLUT, qui oblige l'utilisateur à travailler en C et demande plusieurs dizaines de lignes de code avant de pouvoir ouvrir une fenêtre prenant en compte les mouvements de la souris et les frappes au clavier.
Un autre objectif était de parfaire ma maîtrise de la programmation système et d'OpenGL.
Projet d'Informatique Graphique 2005 Projet d'Informatique Graphique : Projet d'informatique graphique réalisé pour le cours d'Informatique Graphique de Christian Jacquemin, professeur à l'université Paris XI, pendant l'année scolaire 2004-2005. Le projet avait pour but principal de tenter d'exploiter efficacement une heightmap, c'est-à-dire un tableau de valeurs de hauteur, de façon à générer un grand terrain à partir de très peu de points de départ.
Jeu Carcassonne Jeu de plateau Carcassonne : Projet en Java réalisé en binôme dans le cadre de ma licence informatique. Ce projet se base sur le jeu de plateau Carcassonne, dont il en reprend les graphismes. On peut jouer à plusieurs joueurs et ordinateurs, et il y a même un embryon de réseau (à plusieurs, toujours). Vous pourrez trouver le jeu exécutable ici et le code source là. (PS : l'image de présentation a été perdue dans l'injure du temps, celle présente n'est pas d'origine)
EVE Online EveMarket : Partie de site web accessible dans le navigateur intégré au jeu EVE Online, permet de gérer la production d'une corporation (équivalent dans ce jeu des guildes des autres jeux) et les commandes par les divers joueurs.
Le site permet de racheter des matières premières, prendre des commandes, produire, revendre les productions. Une vente entre joueurs est disponible sur la dernière version du programme, non disponible au téléchargement. La version proposée réutilise les images du jeu ainsi que la fraction de base de données rendue publique par les concepteurs.
Vous pouvez télécharger le code php ici.
Projet Dark Prophecy Jeu en ligne "Dark Prophecy" : Serveur de jeu de rôle dans un univers médiéval fantastique, que j'ai créé en 2000 et qui a fermé en 2003, lors de la construction de sa propre suite. Le serveur de jeu était basé sur le jeu en ligne "Ultima Online', dont il reprenait la partie "client" et changeait la partie "serveur".
J'ai pendant près de 4 années supervisé et fait évoluer ce serveur de jeu, en passant par la création et l'administration du site web, la programmation des règles de jeu du serveur (dans un langage spécifique), la gestion des joueurs et de l'équipe, etc.
Le jeu a compté au total plus de 5000 comptes, et a accueilli jusqu'à une centaine de joueurs simultanément. L'équipe de jeu regroupait jusqu'à une trentaine de personnes, répartis entre "administrateurs", "maîtres de jeu", "décorateurs", "scripteurs", "surveillants", et "formateurs".
Aujourd'hui, le développement de la suite de Dark Prophecy, nommée "Nouvelle prophetie" suite à la fusion avec le serveur de jeu "Nouvel Espoir", poursuit son cours.
Cette expérience aura pour moi été des plus passionnantes, et m'aura permis d'acquérir de multiples compétences, autant informatiques que relationnelles.